Интервью с разработчиком Ghost Recon: Future Soldier

Беседуя с VG247, сотрудник Ubisoft Джастин Драст (Justin Drust) рассказал о деталях боевика Ghost Recon: Future Soldier. В качестве основы создатели выбрали ПК, ведь именно здесь стартовал великолепный сериал. Он считает, что это поможет вернуть серию к истокам. Правда, Джастин так и не сообщил, будет ли версия для ПК отличаться от остальных.

Ghost Recon: Future Soldier

Драст подчеркнул, что авторы опираются на популярные сегодня сериалы Gears of War и Halo, но вместе с тем не хотят лишать собственный шутер тактической составляющей. Разработчики желают нащупать баланс между ураганными перестрелками и стратегической глубиной.

Ghost Recon: Future Soldier

Еще одной особенностью боевика станет наличие множества реально существующих прототипов оружия. Создатели проекта постоянно контактируют с авторами изобретений и постепенно добавляют в проект новые приспособления. Этим Джастин объясняет длительность разработки данного проекта.

Ghost Recon: Future Soldier

Релиз Ghost Recon: Future Soldier состоится в первом квартале 2011 года. Боевик выйдет на ПК и консолях (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, PSP).


Петр Петров, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

На днях пройдёт новая презентация Ghostwire: Tokyo — после неё, похоже, откроют предзаказыНа днях пройдёт новая презентация Ghostwire: Tokyo — после неё, похоже, откроют предзаказы
К Хеллоуину в Ghostrunner появились тематические катаны и перчатки
Bethesda объяснила происходящее в Ghostwire: Tokyo новым трейлером
Разработчик Ghost of Tsushima объяснил, почему обновление игры до версии для PS5 сделали платным
Приключенческий боевик GhostWire: Tokyo задержится до начала 2022 года
Видео: крохи игрового процесса в трейлере The Lord of the Rings: Gollum с Future Games Show
В рамках ближайшего выпуска Future Games Show состоится премьера геймплея The Lord of the Rings: Gollum
Sucker Punch: при разработке Ghost of Tsushima сложнее всего было создать боевую систему
Futuremark представила тест технологии сетчатых шейдеров 3DMark Mesh Shader
Успейте открыть: в онлайн-режиме Ghost of Tsushima появились наряды из самых главных игр PlayStation
Последние новости

Подгружаем последние новости