Sucker Punch: при разработке Ghost of Tsushima сложнее всего было создать боевую систему

Sucker Punch: при разработке Ghost of Tsushima сложнее всего было создать боевую систему

В рамках мероприятия GDC Showcase выступил соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг (Brian Fleming). Руководителя спросили, какой именно аспект Ghost of Tsushima было наиболее сложно реализовать — глава без промедлений заявил, что это сражения.

Как передаёт портал IGN, комментарий Брайана Флеминг гласит: «Ответить будет просто, ведь ответ — битвы. Боевая система была тем, над чем работала [целая] команда — горстка программистов, дизайнеров и аниматоров. Они работали без перерыва в течение шести лет и создали несколько версий боевой системы, подходя к проблеме с разных сторон».

«Боевая система вместе с несколькими другими элементами… они составляют костяк всего, — продолжил Брайан Флеминг. — Они должны [хорошо] работать в любой ситуации, они должны работать при любом освещении, они должны работать в любой местности, они должны работать в любых странных игровых условиях — сражение [ведь] может начаться когда угодно».

Sucker Punch: при разработке Ghost of Tsushima сложнее всего было создать боевую систему

Подытоживая, Брайан Флеминг сказал, что Sucker Punch Productions достигла хороших результатов в реализации боевой системы. Однако путь к этому был долгим и тяжёлым.

Напомним: Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года эксклюзивно на PS4. На Metacritic игра получила 83 балла после 122 рецензий. Пользователи поставили 9,2 балла из 10, проголосовало 18810 человек.


Влад Кулиев, Supreme2.Ru





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

В игре Fortnite собрали 36 миллионов долларов помощи Украине всего за деньВ игре Fortnite собрали 36 миллионов долларов помощи Украине всего за день
Акции Take-Two подорожали на 7% после сообщения о разработке новой GTAАкции Take-Two подорожали на 7% после сообщения о разработке новой GTA
На днях пройдёт новая презентация Ghostwire: Tokyo — после неё, похоже, откроют предзаказыНа днях пройдёт новая презентация Ghostwire: Tokyo — после неё, похоже, откроют предзаказы
К Хеллоуину в Ghostrunner появились тематические катаны и перчатки
Авторы Tomb Raider присоединились к разработке Perfect Dark
Bethesda объяснила происходящее в Ghostwire: Tokyo новым трейлером
Авторы Lost Judgment раскрыли график выхода дополнений — всего их будет три
Торговая сеть Best Buy продавала Cyberpunk 2077 на территории США всего за $10
Разработчик Ghost of Tsushima объяснил, почему обновление игры до версии для PS5 сделали платным
Приключенческий боевик GhostWire: Tokyo задержится до начала 2022 года
Последние новости

Подгружаем последние новости