Потерянное для книг поколение
Новое исследование, проведенное командой
Как утверждают респонденты, а таких более трети из опрошенных, они знакомы, как минимум, с одним человеком взрослее 16 лет, который буквально пропадает в играх.
Специалистов настораживает завоевание игровой индустрией все большего количества зависимых игроков, что может привести к рождению новой социальной проблемы в очень молодой прослойке общества.
Как сказала об этом газете Norwich Evening News исполнительный директор Мэгги Уильямс (Maggie Williams): "Эта проблема затрагивает целое поколение, ведь почти вся молодёжь так или иначе причастна к играм".

Уильямс полагает, что компьютерные игры - это прекрасное времяпровождение, но только в меру. И обществу не нужны новые с этим связанные проблемы. Примерно 86% опрошенных согласны с утверждением о возможности привыкания, и это, в первую очередь, изолирует игромана от общения с внешним миром и даже с внутренним - семьей.
Около трети взрослого населения и 40% молодых людей осознают и признаются в игровой зависимости, подтверждая этот факт затяжными игровыми периодами. Причем самое популярное игровое время - вечером, с 17 до 21 часа. Когда-то давно в это время люди обычно общались за вечерней трапезой или отдыхая всей семьей после трудового дня.
В преддверии Новогодних праздников и Рождества, заботясь о подрастающем и взрослом поколении, специалисты советуют все же больше придерживаться тех правил, которые уже существуют: ограничить ассортимент закупаемых игр возрастом, указанным на игровой коробке (PEGI).