Джон Кармак: Direct3D сейчас лучше, чем OpenGL

Логотип id software

В разговоре с ресурсом Bit-tech для материала журнала Custom PC о будущем OpenGL в играх для ПК Джон Кармак (John Carmack), основатель жанра боевиков от первого лица, заявил, что сегодня Direct3D, по его мнению, является довольно неплохим API. Он также добавил, что «Microsoft имела мужество продолжать вносить значительные несовместимые изменения для улучшения API, тогда как OpenGL оставался позади из соображений совместимости». По его мнению, Direct3D более эффективно обрабатывает многопоточные вычисления и с каждой новой версией становится лучше.

Джон Кармак входил в число основателей студии id Software в 1990 году, выполнял значительную долю программирования Wolfenstein 3D, а также Doom и Quake. С тех пор id Software сурово придерживалась открытого графического интерфейса OpenGL, в том числе для своих проектов Doom III и Quake 4, несмотря на то, что многие передовые разработчики игр полностью перешли на Direct3D.

Джон Кармак (John Carmack)

В то время как новые версии OpenGL по-прежнему поддерживают последние функции DirectX вроде геометрических шейдеров, они должны обычно вноситься с помощью расширений, а не через функции основного API. Кроме того, в настоящее время Microsoft выступает в качестве основного новатора в области 3D-графики на ПК, где ранее она играла роль догоняющей.

Rage

Ричард Хадди (Richard Huddy), управляющий по связям с разработчиками в графическом отделении AMD, отмечает, что реальные инновации в последние 10 лет определённо вносит компания Microsoft, а в OpenGL, в основном, лишь фиксируются и повторяются изменения, а не появляются новые методы.

Господин Кармак заявил в интервью, что причина, по которой его компания до сих пор остаётся привержена OpenGL, является инерция. Впрочем, разработчик также отметил, что, несмотря на преимущества Direct3D, он не собирается переходить на API от Microsoft.

Rage

«OpenGL всё ещё прекрасно работает», — отметил он, сказав также, что уход от OpenGL не сулит таких преимуществ, ради которых следовало бы отказаться от огромной базы текущих наработок игрового движка. Он заявил также, что создать исполняемый файл, работающий через DirectX на ПК — не проблема.


Константин Ходаковский, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Digital Foundry: на консолях Elden Ring не изменилась по сравнению с «бетой», а на ПК лучше подождать патчейDigital Foundry: на консолях Elden Ring не изменилась по сравнению с «бетой», а на ПК лучше подождать патчей
Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown продалась лучше ожидаемого и открыла дорогу следующей части
Лучше «пулю в колено»: режиссёр It Takes Two наотрез отказался добавлять NFT в свои будущие игры
Космическая MMO-игра EVE Online получила обновлённый клиент для macOS с улучшениями графики и производительности
Более 400 изменений, новые функции и улучшения производительности: авторы Cyberpunk 2077 поделились деталями патча 1.3
Трассировка лучей и улучшения графики: экшен Hellblade: Senua\'s Sacrifice стал красивее на Xbox Series X и S
Релиз Diablo Immortal перенесли на 2022 год, чтобы сделать игру лучше
Улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt для ПК и новых консолей получит бесплатный контент по мотивам сериала от Netflix
CDPR подтвердила переговоры с моддерами по включению их работ в улучшенную версию The Witcher 3
Digital Foundry протестировала MLB The Show 21: первая игра Sony для Xbox работает лучше на PlayStation 5
Последние новости

Подгружаем последние новости