ARM утверждает, что графика Mali достигнет уровня PS3 и Xbox 360 за 1,5 года

Логотип Mali

Британский разработчик чипов компания ARM заявила, что в течение 18 месяцев её графические ускорители Mali будут способны обеспечить производительность домашних игровых консолей Sony Playstation 3 или Microsoft Xbox 360, однако Закон Мура — не единственный путь для достижения этого результата.

ARM также сказала ресурсу The Inquirer, что она планирует развитие своих чипов на ближайшие 5 лет вплоть до 2016 года, в том числе и прогнозирует уровень производительности Mali GPU. Планирование на 5 лет вперёд является нормой, гораздо интересней узнать, что именно намерена воплотить компания.

Mali T604

Источник сообщает, что ARM уверена в том, что пользовательские интерфейсы следующего поколения задействуют возможности как CPU, так и GPU. Также компания полагает, что графика будет играть огромную роль в мобильных решениях будущего, ускоряя не только игры, но и различные задачи вроде вычислительной фотографии. ARM отмечает, что для реализации многих технологий разработчики должны иметь доступ к значительным объёмам вычислительных мощностей.

Архитектура Mali T604

Компания также отмечает, что эта проблема не может быть решена просто наращиванием аппаратной мощности. Дело в том, что сегодня Закона Мура мало: мобильные чипы должны обладать ограниченным энергопотреблением. Развитие аккумуляторов не подчиняется Закону Мура, да и переход на более тонкий техпроцесс не всегда позволяет сократить энергопотребление до нужного уровня. Выходом служит применение агрессивных технологий энергосбережения и переход на многоядерную графику, дополнительные ядра которой включаются только при необходимости.

ARM отмечает, что между разработкой дизайна нового чипа и воплощением его в решениях партнёров проходит обычно около 18 месяцев. Компания упомянула Samsung как одну из наиболее быстрых компаний в этом отношении, упомянув в качестве примера графический ускоритель Mali-400MP в Samsung Galaxy S II.

Платформа Cortex-A15 и Mali-T604

В настоящее время ARM работает над ускорителем Mali T604, тестовые образцы которого уже получены, а появление устройств с этой графикой ожидается в следующем году. Mali T604 станет первой графикой ARM с возможностями GPGPU благодаря поддержке OpenCL.

По словам британской компании, ускорители Mali открывают новые возможности для чипов её архитектуры, и она не исключает, что графика будет использоваться в серверных чипах компании. Также ARM отмечает, что закрытые стандарты препятствуют росту в мобильном секторе, хотя её чипы будут и впредь поддерживать Microsoft DirectX.

Таким образом, ясно, что ARM в ближайшие 5 лет будет не только активно развивать архитектуру своих CPU, но также приложит немалые усилия к увеличению графических возможностей чипов. ARM полагает, что её ускорители позволят разработчикам создавать игры не только для консолей, но и для мобильных устройств.

Стоит отметить, что ARM и в прошлом обещала, что её ускорители Mali достигнут уровня консолей Xbox 360 или Playstation 3 в 2010 и даже 2009 году. Логика говорит о том, что на этот раз прогноз ARM вполне осуществим.

Презентация NVIDIA Tegra 3 (Kal-El)

Microsoft во время мероприятия ISSCC в 2010 году представила систему на чипе для последней версии Xbox 360, которая объединяла процессор и графику на одном 45-нм кристалле, включающем всего 372 млн транзисторов. Это, конечно, гораздо больше 100 млн транзисторов в 40-нм чипе NVIDIA Tegra 2, но на подходе уже 40-нм Kal-El, на котором NVIDIA демонстрировала консольные игры вроде Lost Planet 2. К концу следующего года ожидается появление и ещё более мощного 28-нм чипа Wayne с быстрой графикой. Учитывая переход на 28-нм техпроцесс, вполне законно ожидать, что мощь графики Wayne или подобного ускорителя Mali от ARM может достичь производительности Xbox 360. Таким образом, игры, выходившие или разрабатываемые для современных консолей, могут появиться и на мобильных устройствах вроде планшетов.


Константин Ходаковский, 3DNews





Интересные новости
Экспресс тест: ATI Mobility Radeon HD 3470
Экспресс-тест: Atom N450 против Atom N270/N280, Celeron M 353 и VIA C7-M
Многообразие версий GeForce GTX 460 от партнёров NVIDIA
Экспресс-тест: ATI Mobility Radeon HD 5470
48 ядер в 2007 году?
Блок рекламы


Похожие новости

Поставки дисплеев для ноутбуков достигли в 2021 году рекордного уровня в 282 млн единиц — в этом году ожидается снижениеПоставки дисплеев для ноутбуков достигли в 2021 году рекордного уровня в 282 млн единиц — в этом году ожидается снижение
Silicon Motion: твердотельные накопители с PCIe 5.0 станут массовыми не раньше 2024 годаSilicon Motion: твердотельные накопители с PCIe 5.0 станут массовыми не раньше 2024 года
Intel уступила лидерство Samsung по продажам полупроводников в 2021 года, а AMD сильнее других увеличила выручкуIntel уступила лидерство Samsung по продажам полупроводников в 2021 года, а AMD сильнее других увеличила выручку
Micron: дефицит модулей памяти DDR5 сохранится до второй половины 2022 года
NVIDIA надеется, что ситуация с поставками видеокарт улучшится во второй половине 2022 года
Lenovo готовит компактный планшет игрового уровня
Запасы продукции поставщиков автомобильных чипов начали увеличиваться впервые с начала года
MediaTek готовит чип Dimensity 7000 для мощных смартфонов среднего уровня
Производственные мощности GlobalFoundries полностью забронированы до 2023 года
Дефицит полупроводников сохранится до 2023 года, считает глава Intel
Последние новости

Подгружаем последние новости