Без XBLA не было бы консольного инди-сообщества
Студия The Behemoth, создавшая очень успешную Castle Crashers, считает, что сервис Xbox Live Arcade сыграл ключевую роль в формировании инди-рынка на консолях. Работник компании Джон Баез (John Baez) говорит: «Без сомнения, консольное инди-сообщество не было бы таким, каким мы его сейчас знаем, без существования XBLA. Ни один из прочих производителей приставок не имел такого успеха в этой сфере, как Microsoft. И многие небольшие коллективы разделили этот успех».

Этой же точки зрения придерживается и Дейв Войлс (Dave Voyles), один из основателей сообщества Xbox Live Indie Games Uprising: «Не верю, что Microsoft была готова ни к успеху, ни к такому количеству заинтересованных молодых разработчиков и пользователей, посчитавших этот подход интересным. Не было ранее более легкого способа независимым студиям выпустить свой проект, обходясь без волокиты с закрытыми платформами или издателями».
Зато сейчас стали появляться более либеральные способы: Kickstarter и Steam Greenlight. XBLA придется искать новые тузы в рукавах для удержания клиентов.