Молинье не вдохновлен технологией SmartGlass
В

Впрочем, играя в демку ZombiU, таких вопросов у нас не возникло, поскольку взаимодействие с экраном контроллера в ней обставлено весьма интуитивно. По нашему мнению, все зависит от таланта разработчиков, которые на любых технологиях могут создать качественный продукт. Но и по поводу новой консоли Nintendo Питер выражает аналогичные сомнения. «Наполовину я восхищен. Но вторая половина понимает, что восторг связан лишь с технологией, а не с ее практическим использованием. И сомневаться я буду до тех пор, пока не увижу действительно интересного развития идеи SmartGlass или геймпада Wii U».
Известный разработчик предлагает по этому поводу кое-какие мысли: «Вот если бы я, например, смотрел футбольный матч, а на SmartGlass всегда был бы счет и статистика матча, это было бы круто. Если я смотрю сериал, было бы неплохо видеть какие-нибудь интересные факты о съемках и актерах. Но это я в Интернете и так постоянно делаю. Настоящая польза – непосредственное интегрирование технологии в игровой опыт. Но несколько экранов мешают сосредоточиться, сложно сбалансировать интерфейс верно».