Создатели Darksiders II считают платформы PS3 и Wii U сложными для разработки

Компания Vigil Games впечатлила многих игроков оригинальным проектом Darksiders, а в настоящее время она работает над продолжением игры, которое выйдет в следующем году на современных консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а также на грядущей платформе Nintendo Wii U.

Darksiders

Недавно режиссёр игры, Марвин Дональд (Marvin Donald) рассказал о работе над версиями для различных консолей, отметив, что версия Wii U приносит некоторые сложности, так как Nintendo всё ещё не определилась с окончательными характеристиками устройства, изменяя аппаратные характеристики в последние месяцы.

«[Wii U] будет, как минимум, соответствовать по мощности [PS3], если не превосходить её, однако, говоря откровенно, мы точно не знаем этого, потому что аппаратные характеристики приставки сильно изменяются, — отметил он в интервью CVG. — Мы недавно получили инструменты разработки второго поколения, и пока нет даты выхода Wii U, так что нам не известно, как долго собирается продолжиться процесс разработки, когда они решат остановиться и чем они, в конечном счёте, останутся довольны. Так что всё это создаёт некоторую нестабильность при работе с этой консолью».

Nintendo Wii U

Впрочем, господин Дональд уверен в том, что Darksiders II привлечёт поклонников Nintendo, во многом благодаря тому, что игра предлагает игровой процесс, похожий на весьма популярную серию Legend of Zelda, разрабатываемую японской компанией.

«Я надеюсь, тот факт, что мы были во многом вдохновлены и любим Zelda, очень поможет, — сказал он. — Когда мы рекламировали Darksiders, мы показывали много боевых сцен, из-за чего люди получили неверное представление о том, что это была за игра. Теперь, когда её знают лучше, возможно у нас будет аудитория на Wii U».

Однако новая консоль Nintendo является не единственной платформой, приносящей проблемы студии Vigil Games. Господин Дональд поведал с ресурсу Eurogamer о том, что разработка под консоль PlayStation 3 является более сложным делом, вынуждающим студию прибегать к некоторым уловкам, чтобы обеспечить стабильность игры.

PlayStation 3

«Я не инженер, но слышу об этом постоянно. Мы вынуждены делать глупые вещи в области управления памятью. Допустим, я художник, у меня слишком большие текстуры — это является проблемой, потому что я ограничен рамками Xbox 360; текстуры имеют разрешение 2048, а должны быть всего лишь 1024, а то и меньше. Но на PlayStation 3 ограничения касаются и других категорий, и если одна из этих категорий становится слишком раздутой, это приводит к сбою системы. PS3 в этом отношении несколько более чувствительна. Есть некоторые вещи, которые просто нельзя реализовать, или их нужно делать иначе. Да, это раздражает», — отметил он.

Впрочем, в Vigil Games вполне уверены, что Darksiders II впечатлит игроков, вне зависимости от платформы, на которой игра выйдет в следующем году.


Константин Ходаковский, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Создатели Apex Legends работают над тремя играми по мотивам «Звездных войн». Вот все, что мы о них знаемСоздатели Apex Legends работают над тремя играми по мотивам «Звездных войн». Вот все, что мы о них знаем
Выходцы из Activision Blizzard, Ubisoft, Sega, LucasArts и Sierra запустили студию New Tales для разработки и издания игрВыходцы из Activision Blizzard, Ubisoft, Sega, LucasArts и Sierra запустили студию New Tales для разработки и издания игр
Музыкальное приключение The Artful Escape посетит новые платформы до конца январяМузыкальное приключение The Artful Escape посетит новые платформы до конца января
Alienware показала Concept Nyx — концепт игровой платформы для стриминга до 4 игр на разные устройстваAlienware показала Concept Nyx — концепт игровой платформы для стриминга до 4 игр на разные устройства
Создатели Abandoned оглянулись на уходящий год и рассказали о планах на 2022-й
«До чего же холодно!»: создатели Serious Sam 4 намекнули на морозный аддон
Sony планировала выпустить мобильную версию облачной игровой платформы PlayStation Now
Руководитель разработки Scalebound объяснил отмену игры неопытностью команды и извинился перед Microsoft
Создатели тактической стратегии «Партизаны 1941» открыли новую студию благодаря инвестициям от Tencent
Создатели NieR и Drakengard анонсировали карточную ролевую игру Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
Последние новости

Подгружаем последние новости