В игровом движке от Funcom впервые используется серверная PhysX
Компании и Funcom сообщили о том, что игровой движок Dreamworld 2.5 от компании Funcom стал первым, в котором будет применяться технология NVIDIA PhysX, рассчитывающая физические эффекты на стороне сервера.
Сообщается, что эта уникальная возможность движка Dreamworld Engine 2.5 позволяет более чем вдвое ускорить обработку физических эффектов по сравнению с традиционными расчётами PhysX на стороне клиента. Также такой подход в теории позволяет обеспечить богатыми физическими эффектами слабые системы и многопользовательские игры.

Движок Dreamworld 2.5 в настоящее время лежит в основе двух популярных MMO-проектов — Age of Conan и Anarchy Online. Кроме того, находится в разработке игра Secret World. В пресс-релизе сообщается, что движок Dreamworld Engine 2.5 с серверным исполнением PhysX уже используется в Age of Conan.
Руи Касаис (Rui Casais), главный технолог в Funcom, рассказал, что компания была весьма рада тесному сотрудничеству с NVIDIA при работе над движком Dreamworld 2.5. По его словам, расчёты физических столкновений на стороне сервера с помощью технологии PhysX позволят принести в онлайн-миры новый уровень реализма. Компания также собирается продолжать развитие своего движка, включив поддержку инструмента NVIDIA APEX для моделирования разрушений и одежды персонажей, что сделает игры более интерактивными и глубокими.

Также новая версия движка Age of Conan увеличивает производительность на системах высокого класса и включает новые визуальные эффекты для слабых компьютеров. К примеру, игра получила поддержку полноэкранного сглаживания на основе шейдерных расчётов.
Более подробно об игре Age of Conan можно узнать на . Там же доступна и бесплатная версия игры с ограничением по времени.