Видеоигра в США впервые одобрена как лекарство по рецепту

Пятнадцатого июня Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) объявило об одобрении игры в качестве рецептурного лекарства. Речь идёт о мобильном приложении EndeavorRx, гоночной игры от первого лица. Разрешение FDA стало возможным после доказанного клиническими испытаниями терапевтического эффекта от игры. Получить рецепт на игру могут пациенты с синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ).

Видеоигра в США впервые одобрена как лекарство по рецепту

Копия экрана игры EndeavorRx (Craig Ferguson/MIT)

СВДГ страдают в основном дети. Во всяком случае, это расстройство начинается в детском возрасте. Разработанная бостонской компанией Akili Interactive Labs игра использует ряд академических исследований, которые дают возможность в игровой форме заставить мозг ребёнка последовательно выполнять ряд постоянно усложняющихся операций и, тем самым, улучшать «клинические маркеры заболевания».

Разработчики игры отчасти использовали те же самые психологические приёмы, которые создатели коммерческих видеоигр используют для поощрения игроков тратить деньги на покупку внутриигровых бонусов. Но вместо игровых предметов и умений пациенты с СДВГ получают «прицельную» активацию префронтальной коры головного мозга и возможность выздоровления или снижения симптоматики.

«По мере того, как ребенок прогрессирует в игре, технология непрерывно оценивает его возможности и использует адаптивные алгоритмы, чтобы отрегулировать сложность и персонализировать опыт лечения для каждого человека».

Терапевтические эффекты от видеоигр начали активно изучаться в последние десять лет. Появление носимых датчиков открыло перед исследователями массу новых возможностей. К обычной терапии может присоединиться физиотерапия, виртуальная реальность и многое другое. Игра даёт пациентам возможность приятно провести время даже в случае длительных и нудных физических упражнений. Пациентам часто тяжело заставить себя начать заниматься, а в ряде случаев это бывает просто невозможно, например, при депрессии. Игровые стимулы, завёрнутые в красивую психологическую обёртку, могут помочь разорвать порочный круг течения болезни и привести к исцелению.


Влад Кулиев, Supreme2.Ru





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Онлайн в PUBG: Battlegrounds превысил 660 тысяч человек — впервые с апреля 2020 годаОнлайн в PUBG: Battlegrounds превысил 660 тысяч человек — впервые с апреля 2020 года
Расширенный трейлер Final Fantasy VII Remake для PS5 — над освещением впервые трудится особая команда
Apple впервые за 11 лет издала игру. Это бесплатная аркада про Уоррена Баффета
У Natus Vincere новая команда по Dota 2. Впервые за 8 лет там нет Dendi — он покинул коллектив
Видеоигра Overwatch получит нового героя
Na`Vi впервые не поедут на The International. Команда не прошла квалификации
Впервые в истории за «Оскар» поборется видео игра Everything
В современных видеоиграх снизилась сексуальность женских персонажей — исследование
Увлечение видеоиграми грозит неврологическими проблемами — медики
Увлечение видеоиграми помогает девушкам стремительно набирать вес — опрос
Последние новости

Подгружаем последние новости