Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей

Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей

С тех пор как NVIDIA выпустила первые устройства под маркой GeForce RTX, главной преобразующей силой в сфере потребительской 3D-графики стала трассировка лучей. В свою очередь, чипы на основе архитектуры Turing были и остаются единственной группой среди дискретных GPU, обладающей достаточным быстродействием для того, чтобы принести Ray Tracing в компьютерные игры.

Разработчики графических процессоров — NVIDIA, AMD, а в определенный период и Intel — не в первый раз пытаются адаптировать алгоритмы трассировки лучей, которые широко применяются для рендеринга статичных кадров и видеозаписей «в оффлайне», к задачам реального времени. Но пока получилось лишь у NVIDIA, ведь только чипы Turing оснащены специализированными вычислительными блоками, без которых трассировка лучей в реальном времени остается настолько ресурсоемкой задачей, что применять ее в играх не имеет никакого смысла.

Так, в момент анонса действующего флагмана игровых ускорителей семейства Turing — GeForce RTX 2080 Ti — NVIDIA приводила следующие выкладки. Если взять лучшую из потребительских видеокарт на чипе Pascal — GeForce GTX 1080 Ti — и бросить все ресурсы GPU на вычисления трассировки лучей, то итоговая производительность не превысит 11 % того, на что способен RTX 2080 Ti. При этом остальные функциональные блоки кремния Turing останутся свободны для параллельной работы над другими компонентами изображения — как подразумевает гибридная модель рендеринга, объединяющая трассировку лучей с привычным методом растеризации. А согласно новым оценкам, Turing обладает настолько выдающейся эффективностью в трассировке лучей, что инженерам NVIDIA пришлось бы создать GPU объемом в 35 млрд транзисторов, чтобы уравнять гипотетический Pascal с GeForce RTX 2080.

На практике даже Turing испытывает серьезное падение быстродействия в двух проектах, которые используют гибридный рендеринг (Battlefield V и Metro Exodus), не говоря уже о чрезвычайно требовательном синтетическом тесте 3DMark Port Royal. Все говорит о том, что трассировка лучей в компьютерных играх еще находится на раннем этапе развития, а по-настоящему массовым явлением ее сделает одна из следующих итераций графической архитектуры. Тогда не только высокопроизводительные и дорогостоящие устройства, но и GPU средней ценовой категории станут достаточно мощными, чтобы в условиях гибридного рендеринга вернуться к прежним стандартам частоты смены кадров.

По крайней мере, именно так мы рассуждали до сих пор. Сегодня на мероприятии Game Developers Conference NVIDIA провозгласила очередную смену парадигмы. В скором будущем функция трассировки лучей в реальном времени откроется для графических карт на чипах Pascal (начиная с GeForce GTX 1060) и младших представителей семейства Turing (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti), лишенных специализированной логики.

Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей

С технической точки зрения здесь нет ничего удивительного. Расширение DXR для Direct3D 12, равно как и аналогичная библиотека в открытом интерфейсе программирования Vulkan, доступны игровому движку вне зависимости от того, обладает ли графический процессор специализированными блоками для трассировки лучей. К примеру, AMD совсем недавно продемонстрировала демо на основе CryEngine с трассировкой лучей, запущенное на Radeon RX Vega 56. Все дело в том, как драйвер графической карты распорядится вызовами API.

Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей

В GPU архитектуры Pascal и чипе TU116 трассировка лучей будет реализована с помощью вычислительных шейдеров на массиве ядер CUDA. В данный момент NVIDIA не дает твердых оценок производительности Ray Tracing на оборудовании прошлого поколения, но по отвлеченным иллюстрациям, в которых компания сопоставляет Pascal и Turing в модели гибридного рендеринга, даже GeForce GTX 1080 Ti едва ли обеспечит высокую частоту смены кадров в такой игре, как Metro Exodus без необходимости серьезно понизить качество изображения — по крайней мере, в части интенсивности самой трассировки. А вот Battlefield V NVIDIA приводит в пример более легкой нагрузки, которая в меньшей степени полагается на RT-ядра за счет того, что трассировка лучей в этой игре применяется лишь для рендеринга отражений.

Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей

В такой ситуации новинки этого сезона — GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti — получат неожиданное преимущество над более производительными и дорогими ускорителями серии GeForce 10 благодаря иным нововведениям архитектуры Turing, среди которых есть возможность одновременного исполнения операций над вещественными (FP32) и целочисленными (INT32) данными, а также высокое быстродействие в расчетах половинной точности (FP16). Кроме того, не вполне ясно, нужна ли помощь со стороны разработчиков игр, которые уже задействуют DXR, для того, чтобы Ray Tracing покорился формально устаревшему железу.

Как бы то ни было, сегодня NVIDIA в очередной раз взбудоражила умы геймеров и энтузиастов компьютерных технологий, а мы намерены при первой возможности протестировать трассировку лучей на видеокартах GeForce GTX — как сообщает производитель, это случится уже в середине апреля текущего года.


Олег Писарев, Supreme2.Ru


!

Если для Вас конкретно эта новость оказалась важной или интересной - пожалуйста, поделитесь ею в своей любимой социальной сети с помощью кнопок, расположенных под этим текстом. Это поможет нам в будущем делать более качественную подборку материалов, исходя из Ваших потребностей\интересов.




Коды для вставки в блог\форум

blog comments powered by Disqus


Вспомним другие новости из этого раздела?


Hard

←+Ctrl+→

Интересные новости
Студент «убил» 66 компьютеров на $58 000 с помощью USB-флешкиСтудент «убил» 66 компьютеров на $58 000 с помощью USB-флешки
ASUS готовит множество моделей видеокарты GeForce GTX 1650 TiASUS готовит множество моделей видеокарты GeForce GTX 1650 Ti
Раскрыты характеристики, стоимость и уровень производительности новой Radeon RX 3080Раскрыты характеристики, стоимость и уровень производительности новой Radeon RX 3080
Модули памяти XPG Spectrix D60G DDR4 оснащены оригинальной RGB-подсветкойМодули памяти XPG Spectrix D60G DDR4 оснащены оригинальной RGB-подсветкой
Чипы AMD для PlayStation 5 будут готовы к третьему кварталу 2020 годаЧипы AMD для PlayStation 5 будут готовы к третьему кварталу 2020 года
Блок рекламы


Похожие новости

ASUS готовит множество моделей видеокарты GeForce GTX 1650 TiASUS готовит множество моделей видеокарты GeForce GTX 1650 Ti
Качественный обман: «NVIDIA GeForce RTX 2090» загорелась во время тестированияКачественный обман: «NVIDIA GeForce RTX 2090» загорелась во время тестирования
Видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 с архитектурой Turing представят 22 апреляВидеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 с архитектурой Turing представят 22 апреля
EK Water Blocks выпустила водоблок полного покрытия для видеокарты Radeon VIIEK Water Blocks выпустила водоблок полного покрытия для видеокарты Radeon VII
Intel раскрыла внешний вид своей видеокартыIntel раскрыла внешний вид своей видеокарты
NVIDIA Jetson Nano – одноплатный компьютер с поддержкой ИИ за $99NVIDIA Jetson Nano – одноплатный компьютер с поддержкой ИИ за $99
NVIDIA меняет приоритеты: от игровых GPU к центрам обработки данныхNVIDIA меняет приоритеты: от игровых GPU к центрам обработки данных
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 представлена официальноВидеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 представлена официально
Видеокарты AMD на базе Navi будут представлены через месяц после Ryzen 3000Видеокарты AMD на базе Navi будут представлены через месяц после Ryzen 3000
Домашние 3D-технологии мертвы — сдалась даже NVIDIAДомашние 3D-технологии мертвы — сдалась даже NVIDIA
Последние новости

Подгружаем последние новости