Добро пожаловать в реальность: инди-разработчик вложил 4 года и $140 000 в игру, а заработал $0

Джонеманн Нордхаген — ветеран геймразработки. Ранее он работал разработчиком в Sony, после чего ушел в 2K Marin программистом для BioShock 2. Затем соосновал студию Fullbright, которая выпустила игру Gone Home в 2013 году, а после Dim Bulb Games, которая занялась релизом Where The Water Tastes Like Wine. Запуск последней состоялся в феврале 2018 года, а уже в конце марта Нордхаген написал на Medium «некролог», в котором рассказал все подробности неудачного релиза, пишут AIN.UA.

Как отмечает издание Gamespot.com, нельзя сказать, что Нордхаген не продал ни одного экземпляра игры — просто после уплаты всех счетов, он остался ни с чем. «До сих пор я заработал $0 на игре, — написал он 30 марта. — Эта цифра может выглядеть довольно большой, но учитывая, что у меня ушло несколько лет на ее создание, получается примерно $0/год. По сравнению с зарплатой $120 000 в год ветерана AAA-студии с 15-летним стажем, уже намного меньше! А если я начну высчитывать по часам… Я не считал точно, сколько часов я потратил на игру, но попотел я над ней изрядно, так что я предполагаю, что зарабатывал где-то $0/час. Это немного.

А если еще учесть то, что я потратил примерно $140 000 на оплату своим контрактникам и помощникам за игру, вы начнете понимать, что пожалуй она, выражаясь финансовым языком, не стоила того. Думается, мне придется еще немного подождать, прежде чем я смогу позволить себе купить эту вашу Juicero«.

Нордхаген отметил, что учитывая то количество внимания, которое получила игра, а также награды и участие звезд в проекте, сложно поверить, что она так сокрушительно провалилась. «Это меня пугает», — заключил он.

Добро пожаловать в реальность: инди-разработчик вложил 4 года и $140 000 в игру, а заработал $0

Разработчик также поспешил заверить фанатов, что с ним все будет хорошо в финансовом плане. Он отметил, что не владеет домом и оплачивает только собственные счета. Он переехал из Сан-Франциско, одного из самых дорогих мест для жизни в США, и у него на счету в банке все еще имеются кое-какие сбережения.

Провал WTWTLW не лишил разработчика желания работать над инди-проектами в будущем, однако Нордхаген сделал вывод, что рынок инди-игр переживает не лучшие времена. Кроме того, по его мнению Where The Water Tastes Like Wine была «слишком большой» и амбициозной для одного разработчика. На создание Gone Home Нордхагену понадобилось год и 9 месяцев, а на WTWTLW — 4 года. Он предположил, что все могло сложится иначе, если бы он делал игру как сайд-проект — но тогда она не была бы такой красивой и проработанной.

Добро пожаловать в реальность: инди-разработчик вложил 4 года и $140 000 в игру, а заработал $0

Тем не менее, Нордхаген заявил, что не хоронит игру. Более того, у него много планов по привлечению новых игроков, а для старых он выпустил патч с набором новых функций.

Бывают и кардинально противоположные случаи. Например, в 2015 году игра о милых мышках набрала 60 млн фанатов, вопреки игнору в СМИ и бану Google.


Майя Яровая, AIN





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Создали онлайн-игру: ФСБ использовала украинских детей для съемки военных объектовСоздали онлайн-игру: ФСБ использовала украинских детей для съемки военных объектов
Украинец создал игру Rebuild Ukraine: она уже доступна для AndroidУкраинец создал игру Rebuild Ukraine: она уже доступна для Android
Выручка Activision Blizzard в четвёртом квартале 2021 года оказалась ниже ожиданий аналитиковВыручка Activision Blizzard в четвёртом квартале 2021 года оказалась ниже ожиданий аналитиков
До конца года в файтинг The King of Fighters XV добавят 12 дополнительных бойцовДо конца года в файтинг The King of Fighters XV добавят 12 дополнительных бойцов
Онлайн в PUBG: Battlegrounds превысил 660 тысяч человек — впервые с апреля 2020 годаОнлайн в PUBG: Battlegrounds превысил 660 тысяч человек — впервые с апреля 2020 года
Самые ожидаемые игры 2022 годаСамые ожидаемые игры 2022 года
Музыкальное приключение Deemo II дебютирует в январе 2022 года — игру можно будет скачать бесплатно
Релиз олдскульной ролевой игры Sea of Stars запланировали на конец 2022 года
Многострадальное киберпанковое приключение The Last Night покажут не раньше 2022 года
Расширенное издание The Stanley Parable перенесли в третий раз — теперь релиз назначен на начало 2022 года
Последние новости

Подгружаем последние новости