Разработчик Battlefield 4: пройден этап, когда технические новшества впечатляли

Исполнительный продюсер амбициозного боевика Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) считает, что игроков уже не впечатлить только лишь демонстрацией новых графических технологий — в очередной раз это было доказано трейлером игры, представленном на GDC 2013. По его словам, теперь важно то, как DICE использует эти технологии для улучшения ощущений игрока от проекта.

Сложно не согласиться с этим утверждением: продемонстрированный 17-минутный видеоролик игрового процесса Battlefield 4 ясно отразил большой скачок в графике игры по сравнению с Battlefield 3, но при этом атмосфера, по сути, осталась прежней, что многих несколько разочаровало. Впрочем, в этом смысле о Battlefield 4 говорить пока ещё рановато — DICE наверняка припасла ещё немало интересного, особенно в области многопользовательской игры.

Беседуя с журналистами ресурса Eurogamer, господин Бах сказал: «Движок Frostbite 3 вырос из того, чего мы добились в Frostbite 2. Как Frostbite 2 был сделан под Battlefield 3, так Frostbite 3 теперь создан под Battlefield 4. Мы, как подопытные кролики, пытаемся выжать всё, что возможно с точки зрения игрового движка. Мы пришли к точке, когда не столь важно уделять особое внимание обсуждению Frostbite. Ведь Frostbite — просто инструмент. Мы прошли тот этап, когда могли удивить людей, рассказывая о технических чудесах. Мы впечатляем людей окружением, которые получаем при использовании движка».

Разработчик добавил, что Frostbite подобен двигателю автомобиля — люди спрашивают, как быстро машина может ездить и насколько удобно ею управлять, а не о колёсиках и винтиках внутри. Главный его вывод — игры следующего поколения должны принести не только рост числа полигонов и разрешения текстур, улучшенную физику, освещение и эффекты частиц.

Патрик Бах отметил: «Несомненно, предстоят трудности, ибо речь идёт об изменении всего мысленного уклада. Говоря о следующем поколении, мы теперь говорим не о консолях и технологиях, ибо большинство технологий основаны на развитии старых. Конечно, будет больше памяти, более мощные GPU и CPU. Но, по сути, в основе лежит та же технология, и с её помощью можно делать больше».

«Следующее поколение должно получить нечто большее, чем просто рост числа полигонов. Для нас вопрос состоит в следующем: как мы можем улучшить игровой процесс? Как развивать повествование? Как развивать вещи, привязанные к технологиям? Как сделать игру ещё больше Battlefield?», — добавил он.

«Таким образом, появление элементов многопользовательской игры в однопользовательской кампании — лишь один способ развития. Как сделать так, чтобы сопереживать персонажам? В этом плане требования также поднимаются — мы не хотим делать очередной тупой тир, когда игроку не важно, что за миссия стоит перед ним, почему персонажи делают то, что делают, да и вообще почему существуют эти парни, окружающие главного героя?», — подчеркнул разработчик.


Константин Ходаковский, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Компания-разработчик S.T.A.L.K.E.R. собрала 800 тысяч долларов для помощи ВСУКомпания-разработчик S.T.A.L.K.E.R. собрала 800 тысяч долларов для помощи ВСУ
Крупные разработчики игр пожертвовали $195 млн на гуманитарную помощь УкраинеКрупные разработчики игр пожертвовали $195 млн на гуманитарную помощь Украине
В EA назвали Halo Infinite одной из причин неудачи Battlefield 2042В EA назвали Halo Infinite одной из причин неудачи Battlefield 2042
SONY покупает разработчика видеоигр Bungie за 3,6 миллиарда долларовSONY покупает разработчика видеоигр Bungie за 3,6 миллиарда долларов
Слухи: один из режимов Battlefield 2042 станет бесплатным из-за провального дебюта игрыСлухи: один из режимов Battlefield 2042 станет бесплатным из-за провального дебюта игры
Microsoft покупает разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрдMicrosoft покупает разработчика игр Activision Blizzard за $68,7 млрд
Разработчики Ready or Not опровергли, что окончание сотрудничества с Team17 связано со стрельбой в школе
Разработчики нуар-детектива Backbone опубликовали тизер новой игры в серии
CD Projekt допустила добавление Cyberpunk 2077 в Xbox Game Pass, но не на данном этапа жизненного цикла игры
Еженедельный чарт Steam: Farming Simulator 22 обошла Battlefield 2042, а Cyberpunk 2077 вернулась в тройку лидеров
Последние новости

Подгружаем последние новости