Интерес консольных издателей к мультиплееру стал снижаться
Бытует мнение, что скоро игры, рассчитанные на одиночное прохождение, исчезнут как класс. Однако результаты
![](https://novostey.com/i4/2013/03/28/177a964a5c637cd38b426567c1b6bd01.jpg)
Представители EEDAR отметили, что разработка сетевого режима является достаточно долгим и дорогим занятием, однако его наличие не гарантирует высоких продаж игры. Конечно, есть исключения — игры, заточенные под мультиплеер, например, серия Call of Duty. Однако затраты на реализацию сетевого режима в проектах, ориентированных в первую очередь на одиночное прохождение, себя никак не оправдывают, и издатели это прекрасно уяснили.