Сюжет «Ведьмака 3» будет самым взрослым во всей трилогии
Ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) дал

Также Томашкевич подтвердил, что выбор, который делает игрок, обязательно повлечет за собой последствия — зачастую в непредсказуемой форме: «Мы собираемся создать «эффект бабочки»: любой, даже самый незначительный на первый взгляд поступок, совершенный вами по ходу игры, может произвести весьма ощутимый эффект на героя и игровой мир. А ошибиться с выбором — проще простого, ведь в «Ведьмаке 3» решения не делятся на «хорошие» и «плохие» — как и в жизни, в нашей игре все взаимосвязано и ни на что нет однозначного ответа».