Стереоигры станут заметной частью индустрии лишь через год—два
Несмотря на то, что в последнее время мы только и слышим о стереоскопических играх, аналитик Тодд Гринвальд (Todd Greenwald) из Signal Hill считает, что заметную долю стереоигры займут лишь через пару лет.

Пока даже не все игроки рынка считают стерео (или 3D, как это сейчас принято называть) важной технологией. В то время как Nintendo анонсировала портативную консоль 3DS, а Sony внедряет стерео как важный компонент своей продуктовой линейки, Microsoft пока не сделала никаких заметных шагов в этом направлении.
Господин Тодд сказал, что, несмотря на имеющийся потенциал роста в области стереоигр, пока слишком рано восторгаться, особенно если учесть небольшое число дорогостоящих стереотелевизоров в домах пользователей.

Аналитик считает, что производители консолей полагаются на стереоигры для того, чтобы продлить жизненный цикл современных консолей. Вслед за успехом стерео в кинотеатрах, они, по его мнению, хотят повторить этот успех на домашних экранах игроков.
Также Тодд Гринвальд отмечает, что хотя стерео смотрится очень неплохо в играх, для издателей существует множество сложных задач, которые требуется преодолеть. Первой из них и самой важной является очень небольшая аппаратная база. Затем он добавил, что вряд ли стереоигры станут заметной частью игрового сектора в ближайшие год—два.