Насилие в играх 2008 года
Сотрудники GamesRadar
Причём в большинстве случаев, количество явно не перерастало в качество. Особенно странно подобный подход смотрелся в World at War, которая больше напоминала какой-то второсортный фильм, нежели дорогой военный блокбастер. По-сути, единственная игра, где была действительно обоснована необходимость отстреливать врагам «ручки и ножки», — фантастическая Dead Space. В остальных случаях получается, что от избытка крови и кишок просто устаёшь.
Той же проблемой