Создатель оригинальной X-Com: «Firaxis спасла сериал»
В ресурсу PCGamesN создатель оригинальной X-Com Джулиан Голлоп (Julian Gollop) рассказал о трудностях, с которыми его команда сталкивалась при создании первых частей знаменитой пошаговой стратегии, а также похвалил прошлогодний ремейк XCOM: Enemy Unknown.

Он признался, что студия Firaxis проявила свою дальновидность и талантливость, и в итоге благодаря ей проект был спасен от ошибок издателя и промахов самого Голлопа. «Я сам совершил массу просчетов в работе над этой серией. То, что казалось мне недоработками, вызванными неопытностью нашей команды и сжатыми сроками, на самом деле и было важнейшей особенностью игры. Мне не хватило чутья обратить на это внимание», — заявил Джулиан.

Когда основатель X-Com в какой-то момент отказался дальше работать над пришедшей в упадок серией, права на франшизу приобрело издательство Take-Two Interactive. Тогда Голлоп думал, что это не сулит ничего хорошего, считая подход компании «шизофреническим» (имея в виду историю с шутером XCOM). Но несмотря на все опасения, Firaxis проявила стойкость, выпустив хардкорный проект, и в итоге завоевала коммерческий успех, не подведя фанатов.