Outlast черпает вдохновение в Mirror’s Edge
С первого взгляда сложно найти схожие черты между яркой Mirror’s Edge и недавно анонсированным ужастиком Outlast. Но на самом деле эти два проекта кое-что объединяет. Что между ними общего, поясняет Дэвид Шатонеф (David Chateauneuf), один из основателей студии-разработчика Red Barrel.

«Mirror’s Edge была определенно отличным источником вдохновения. Мы высоко оценили реальное ощущения героя – игрок не чувствует себя просто летающей камерой с пушкой внизу экрана», – говорит он. «Мы тоже хотим дать пользователю подобный опыт погружения. Добиваемся мы такого эффекта благодаря активному взаимодействию с окружающей средой. Это очень важно для нас. Герой не упирается в стену, а хватается за нее руками. Точно так же и с прочими объектами».
Другая похожая черта с разработкой DICE – основной упор сделан не на драки, а на всяческое избегание боев и побег от монстров.
Выход игры запланирован на 2013 год. Пока подтверждена лишь PC-версия, но создатели не исключают появления проекта на консолях.