Создатели Nano Assault: Wii U даёт большой простор для оптимизаций

Мендфред Линзер (Manfred Linzner) из студии Shin’en Multimedia, создавшей игру Nano Assault, поделился тем, как Nintendo решила ряд распространённых проблем игровых консолей. Он отметил, что его команда разработчиков была впечатлена тем, как много кода платформа способна плавно обрабатывать, даже до оптимизаций.

«Проблема с производительностью оборудования сегодня заключается не в тактовой частоте, а в задержках памяти. К счастью, Nintendo сделала всё, чтобы разработчики не сталкивались с этим ограничивающим фактором на Wii U, — добавил он. — Они уделили немало внимания тому, как CPU, GPU, кеш и контроллеры памяти взаимодействуют, увеличивая скорость исполнения кода. Например, внеся лишь небольшие изменения, мы смогли оптимизировать исполнение ряда тяжёлых задач конвейера визуализации в шесть раз по сравнению с оригинальной скоростью, и это было сделано даже без использования дополнительных ядер».

Разработчик отмечает, что узкие места присущи любому оборудованию, но Nintendo сделала весьма эффективную систему кеш-памяти, обеспечила низкие задержки и увеличила объём ОЗУ. «Также Nintendo позаботилась о том, чтобы другие компоненты вроде потоковой передачи данных на экран Wii U GamePad или встроенной камеры не ложились бременем на CPU или GPU», — сказал господин Линзер.

Наконец, разработчик сказал, что хотя Wii U уже может предложить немалую мощь разработчикам, платформа обладает большим потенциалом в плане оптимизаций, и пройдёт ещё несколько лет, пока разработчики приблизятся к использованию возможностей новой игровой системы в полной мере.


Константин Ходаковский, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Создатели Apex Legends работают над тремя играми по мотивам «Звездных войн». Вот все, что мы о них знаемСоздатели Apex Legends работают над тремя играми по мотивам «Звездных войн». Вот все, что мы о них знаем
Создатели Abandoned оглянулись на уходящий год и рассказали о планах на 2022-й
«До чего же холодно!»: создатели Serious Sam 4 намекнули на морозный аддон
Создатели тактической стратегии «Партизаны 1941» открыли новую студию благодаря инвестициям от Tencent
Создатели NieR и Drakengard анонсировали карточную ролевую игру Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
Создатели Deathloop выпустили для ПК-версии игры заплатку, которая исправляет обзор при помощи мыши
Создатели сетевой ролевой игры Book of Travels рассказали о причинах и последствиях недавнего переноса
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl создаётся на движке Unreal Engine 5, а GSC заключила партнёрство с Koch Media
Создатели Dying Light 2 Stay Human рассказали о монстрах в игре и показали новый геймплейный трейлер
Создатели Kena: Bridge of Spirits вдохновлялись The Legend of Zelda и творчеством Хаяо Миядзаки
Последние новости

Подгружаем последние новости