Obsidian переживает за судьбу Kickstarter

Дальнейшая судьба системы Kickstarter и проектов, которые будут в ней размещаться, зависит от успешности уже профинансированных игр, уверен творческий директор Obsidian Крис Авеллон (Chris Avellone).

 


Одного бюджета мало: как видим в случае с Haunts: The Manse Macabre, отсутствие грамотного планирования и непредвиденные трудности могут поставить проект на грань закрытия.

Несколько крупных проектов, находящихся на стадии концептуальной проработки, сумели собрать миллионы с помощью добровольных пожертвований. Правда, ещё ни одна из этих игр не поступила в продажу. «В Kickstarter всегда есть что-то новое, но не истощились ли ресурсы? — задаётся вопросом г-н Авеллон. — Когда мы начали сбор средств на Project Eternity, то не были уверены, что сможем получить нужную сумму. Всё изменится, когда случится первый успешный (или, наоборот, неудачный) релиз».

Разработчик резонно замечает, что любой провал заставит людей сомневаться в успешности будущих игр, и это приведёт к резкому снижению финансирования. «Такое чувство, что у игроков и Kickstarter’а сейчас “медовый месяц”», — говорит Крис. А когда эйфория схлынет, система может попросту оказаться без людей, готовых рискнуть и вложиться в разработку.

И как бы в подтверждение этих слов начались первые мелкие провалы. Одним из них стал мультиплеерный хоррор Haunts: The Manse Macabre студии Mob Rules Games. Эта пошаговая игра, повествующая о доме с призраками, какое-то время разрабатывалась, причём, как говорят, не без успеха. Для подготовки финальной версии студия создала Kickstarter-страничку и собрала $28 тыс. (требовалось $25 тыс.). Увы, на этом всё и закончилось: два ведущих программиста уволились, а руководитель проекта Рик Дакан (Rick Dakan) остался без средств на дальнейшую разработку.

«Сейчас я веду переговоры с коллегами из студии Blue Mammoth Games, которые, возможно, помогут завершить игру, — заявил г-н Дакан. — Кроме того, помогавшие с финансированием могут написать мне, и я постараюсь выкрутиться с помощью собственных средств». В общем, перед нами тот случай, когда неудачное планирование работ и расходование средств поставило игру на грань закрытия. Как вы понимаете, в Kickstarter девелоперы не несут никаких обязательств, и получить компенсацию с провального многомиллионного проекта будет трудно.

Kickstarter-презентация игры Haunts: The Manse Macabre:



Подготовлено по материалам VentureBeat.

 

 

 

 


Денис Тихонов, Компьюлента





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Первая за 13 лет коммерческая игра для Game Boy Advance получила финансирование на Kickstarter за один день
Успешно прошедший Kickstarter двухмерный экшен-платформер Flynn: Son of Crimson выйдет 15 сентября
Настольная игра по мотивам Darkest Dungeon добралась до Kickstarter и почти сразу же была профинансирована
JRPG Eiyuden Chronicles: Hundered Heroes собрала $509 тысяч на Kickstarter менее чем за два часа
Харьковская компания собрала более $100 000 на Kickstarter для настолки Legends of Signum
Украинский стартап Feel VR собрал $500 000 на Kickstarter на игровой руль и педали
Игрушка для успокоения нервов на Kickstarter за сутки собрала 1,9 миллиона долларов (ВИДЕО)
Взрывающиеся котята стали самым популярным проектом на Kickstarter
Wasteland 2 – финальный релиз игры, профинансированной на Kickstarter
Игра Areal получила поддержку пользователей Kickstarter
Последние новости

Подгружаем последние новости