Аудитория EverQuest 2 выросла на 300%

Представители компании Sony Online Entertainment заявили, что после отмены обязательной абонентской платы аудитория EverQuest 2 увеличилась на 300%.

Кроме того, серверы игры ежедневно стали посещать на 40% больше игроков. Специалисты также отметили значительный прирост в количестве продаваемых предметов. До недавнего времени разным категориям пользователей пришлось играть на разных серверах. После объединения площадок SOE удалось значительно сплотить разобщённое сообщество.

Недавно, подобный успех испытали авторы MMORPG DC Universe Online. Всего за несколько недель количество пользователей проекта возросло на 700%.


Петр Петров, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

AMD FidelityFX Super Resolution протестировали на встроенной графике Intel — частота кадров выросла в 1,5 раза
Обновление 1.1 для Loop Hero вышло из «беты», а аудитория игры превысила 800 тыс. человек
Почти ремастер: игрок показал, как меняется TES III: Morrowind, если установить более 300 модов
Newzoo: аудитория Red Dead Redemption 2 на Xbox One утроилась после добавления игры в Xbox Game Pass
Карантин на пользу. Из-за самоизоляции прибыль Nintendo выросла на 428%
Игра Star Citizen привлекла $300 млн. Шансов на выход все меньше
В Японии было продано более 300 тыс. экземпляров PS4 после выпуска её в продажу
Everquest Next выйдет на консолях
Первые 300 счастливчиков получили консоли Steam Machines (видео)
ZombiU «погубила» 300 тыс. персонажей
Последние новости

Подгружаем последние новости