Студия Bizarre Creations была слишком амбициозной

Экс-сотрудник студии Bizarre Creations, а ныне основатель студии Hogrocket Бэн Уард (Ben Ward) заявил, что коллектив переоценил свои возможности, когда работал на Activision.

Специалист уверяет, что экспертам были не по зубам поставленные задачи. В то время как одна часть команды занималась гоночным симулятором Blur, другая создавала проект James Bond 007: Blood Stone. В результате специалисты плохо справились с работой, о чём свидетельствуют продажи этих игр. Уард признался, что коллективу было нелегко превратиться в подконтрольную студию Activision. Специалисты больше не могли делать всё, что хотели, так что на адаптацию ушло некоторое время. Вместе с тем, разработчик ни в чём не винит издательство и понимает, что это совершенно естественные отношения.

Напомним, что Bizarre Creations закрылась совсем недавно после 17 лет на рынке игр.


Петр Петров, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Первые независимые тесты консоли Steam Deck: мощная, удобная, но не слишком автономнаяПервые независимые тесты консоли Steam Deck: мощная, удобная, но не слишком автономная
Microsoft даст студиям Activision Blizzard возможность возродить старые франшизыMicrosoft даст студиям Activision Blizzard возможность возродить старые франшизы
Студия бывшего вице-президента EA показала новый тизер и скриншот своей первой игры
Bethesda: The Elder Scrolls VI находится на стадии «проектирования», а студия почти в полном составе занимается Starfield
Название обновлённой версии NieR: Replicant оказалось слишком сложным даже для создателя серии
Студия-разработчик игр серии Anodyne анонсировала сюжетный платформер Sephonie
Студия-разработчик провального гибридного шутера Disintegration перестанет существовать
Remedy: Control — не «большой успех», но продажами студия не разочарована
Слухи: новую Silent Hill разрабатывает известная японская студия, а анонс состоится летом
Студия-разработчик Control подвела итоги 2020 года — самого успешного в своей истории
Последние новости

Подгружаем последние новости