Avatar против 12 видеокарт
В декабре 2009 года компания Ubisoft выпустила видеоигру Avatar: The Game, которая создана по мотивам фильма от Джеймса Камерона. Проект получил прохладные отзывы, да и продажи его не оправдали ожиданий издателя. Хотя его разработкой занималась талантливая компания Ubisoft Montreal, а в списке особенностей игры значилась поддержка 3D-очков. Тем не менее, многие уже успели оценить Avatar: The Game, и наша сегодняшняя заметка посвящена уровню производительности современных видеокарт в этой игре.

Напомним читателю, что около 60% фильма "Аватар" создано при помощи компьютерных технологий. Раз в кинотеатрах зрителю предлагалось познакомиться с миром Пандоры в 3D, то и игра Avatar: The Game предлагает такой же эффект.

Журналисты ресурса провели детальный анализ этого экшена и рассказали о всех нюансах настройки 3D-очков. Кроме того, наши коллеги привели несколько скриншотов, которые отображают качество картинки при разных настройках графики.


Флагманские видеокарты в тестировании не принимали участие.

При разрешении 1680x1050 видеокарты Radeon HD 4670 и GeForce GT 220 не могут обеспечить игрока необходимым для комфортной игры уровнем FPS.

Переход на более высокое разрешение сразу отсеял еще несколько видеокарт. Достаточной производительностью могут наделить игрока графические адаптеры от Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. Очень хорошо смотрится на фоне остальных модель Radeon HD 5770.