Arkane рассказала о вариативности игрового процесса и особенностях антуража Deathloop

Arkane рассказала о вариативности игрового процесса и особенностях антуража Deathloop

Режиссёр Deathloop Динга Бакаба (Dinga Bakaba) и художественный руководитель проекта Себастьян Митон (Sebastien Mitton) в новом дневнике разработки рассказали о вариативности и антураже амбициозного экшена.

Напомним, главный герой Deathloop по имени Кольт застревает во временной петле на острове Чёрный риф. Чтобы разорвать порочный круг, протагонисту необходимо убить восьмёрку идеологов, ответственных за существование цикла.

По словам Бакабы, провернуть это будет не так-то просто: во-первых, время на выполнение задачи ограничено 24 часами (затем петля сделает новый виток), а, во-вторых, каждая из целей имеет свой распорядок дня.

Миссию осложняет и то, что в качестве одного из идеологов выступает охотница Джулианна Блейк. В отличие от других целей (их контролирует искусственный интеллект), этой героиней может управлять реальный игрок.

Для достижения желаемого результата Кольту предстоит использовать особенности самой петли: «изучать привычки идеологов, знакомиться с их жизнью и выяснять, где и в какое время их можно найти».

«Вы сами определяете способ раскрытия этой, как мы её называем, детективной истории наоборот: вычислять планы своих целей, как и когда применять данные знания, действовать шумно или скрытно, какие маршруты использовать», — заверил Бакаба.

При этом каждый цикл (даже неудачный) будет помогать герою приблизиться к цели: «Просыпаясь в одном и том же дне, Кольт будет находить новые пути, узнавать секреты и становиться сильнее».

Что касается антуража, то в Arkane Studios считают Чёрный риф полноценным персонажем истории Deathloop: каждый элемент окружения работает на сюжет и игру в целом.

«Возьмите за основу остров на севере с рыбацким городком, полностью изолированным от остального мира. Добавьте остроты с помощью вдохновлённого 60-ми годами поп-арта и используйте в качестве фона дикой, безумной, бесконечной вечеринки», — описал антураж игры Митон.

Deathloop выйдет одновременно на PC и PlayStation 5 (когда именно, неизвестно), а впоследствии появится на других платформах. Ранее разработчики пообещали, что с контроллером DualSense игроки смогут «ощутить оружие в своей руке».


Влад Кулиев, Supreme2.Ru

Коды для вставки в блог\форум




Интересные новости
Зажигательная рисованная короткометражка League of Legends к Чемпионату мира 2020Зажигательная рисованная короткометражка League of Legends к Чемпионату мира 2020
CD Projekt RED обнародовала системные требования Cyberpunk 2077 — на удивление демократичныеCD Projekt RED обнародовала системные требования Cyberpunk 2077 — на удивление демократичные
Cyberpunk 2077 будет короче The Witcher 3 из-за жалоб игроковCyberpunk 2077 будет короче The Witcher 3 из-за жалоб игроков
Видео: Microsoft продемонстрировала работу кнопки Share на новом геймпаде XboxВидео: Microsoft продемонстрировала работу кнопки Share на новом геймпаде Xbox
Microsoft за рекордную сумму покупает одного из крупнейших производителей видеоигр Bethesda SoftworksMicrosoft за рекордную сумму покупает одного из крупнейших производителей видеоигр Bethesda Softworks
Блок рекламы


Похожие новости

Видео: шагающие машины и боевой медведь на страже границ Польши в трейлере игрового процесса Iron HarvestВидео: шагающие машины и боевой медведь на страже границ Польши в трейлере игрового процесса Iron Harvest
Warner Bros. рассказала подробности Gotham Knight: игра не во вселенной Batman: ArkhamWarner Bros. рассказала подробности Gotham Knight: игра не во вселенной Batman: Arkham
Большие надежды: Square Enix рассказала об ожиданиях от Marvel’s AvengersБольшие надежды: Square Enix рассказала об ожиданиях от Marvel’s Avengers
«Битва в Нчурдамце»: 15 минут игрового процесса ремейка Skywind на базе Skyrim«Битва в Нчурдамце»: 15 минут игрового процесса ремейка Skywind на базе Skyrim
Capcom рассказала о продажах своих главных игр за последние месяцы — ремейку Resident Evil 3 хвастаться оказалось нечемCapcom рассказала о продажах своих главных игр за последние месяцы — ремейку Resident Evil 3 хвастаться оказалось нечем
Эпические кампании и кооперативные миссии: Blizzard рассказала о том, что должно быть в потенциальной StarCraft 3Эпические кампании и кооперативные миссии: Blizzard рассказала о том, что должно быть в потенциальной StarCraft 3
Sony рассказала, когда определилась с дизайном PS5, и в чём разница между двумя версиями приставкиSony рассказала, когда определилась с дизайном PS5, и в чём разница между двумя версиями приставки
Google представила сервис игрового стриминга StadiaGoogle представила сервис игрового стриминга Stadia
Почему Nintendo Switch — будущее игрового дизайнаПочему Nintendo Switch — будущее игрового дизайна
Nintendo рассказала об онлайн-сервисе для SwitchNintendo рассказала об онлайн-сервисе для Switch
Последние новости

Подгружаем последние новости