Аналитики раздумывают над «смертью» Tiberium
Шутер Tiberium, действие которого разворачивалось во вселенной Command & Conquer, не так давно закрыли. Разработка прекращена и игрушка, скорее всего, так никогда и не появится в продаже. Многие аналитики уже

Сотрудник фирмы Janco Partners Мик Хики (Mick Hickey) говорит, что этот провал ставит вод вопрос эффективность менеджмента EA. Как руководители могли допустить, чтобы на продукт было потрачено столько времени и денег, а в итоге ничего не получилось?

В то же время аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan говорит, что отсутствие плохой игрушки в линейке — добрый знак. Было бы гораздо хуже, если бы Electronic Arts выпустила данный продукт в продажу.
