Quantic Dream очень заинтересована в сенсорной панели DualShock 4

Французская студия Quantic Dream, ставшая известной благодаря своим необычным играм-триллерам Heavy Rain и Beyond: Two Souls, весьма заинтересована в возможностях нового игрового контроллера DualShock 4, который появится в PlayStation 4. Heavy Rain использовала немало команд-жестов и систему, требующую от игрока нажатия вовремя появляющихся на экране клавиш, — всё это и уникальная механика игры создали новый тип приключенческого игрового окружения. Quantic Dream после выхода игры даже оснастила проект поддержкой контроллера движений PlayStation Move.

Благодаря тесному сотрудничеству с Sony, Quantic Dream была одной из первых игровых студий в мире, получивших наборы разработчиков PlayStation 4, и может работать над идеей игры для PS4 минимум с середины 2012 года. Джойстик DualShock 4 наделён, как и Move, светодиодом для улучшенного захвата движений, а также на лицевой его части появилась сенсорная панель, которая позволяет в известной мере использовать приёмы управления, понятные любому владельцу мобильных устройств с сенсорными экранами.

«Да, мы всегда думали о контроллере, — сказал исполнительный директор Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) во время выступления на конференции Digital Dragons в Польше. — В прошлом мы делали несколько предложений Sony, цель которых — убедиться, что контроллер не ограничивает доступ к игровому окружению тем, кто не привык к этому средству ввода».

«С одной стороны, если вдуматься, до сих пор никто не изобрёл лучшего интерфейса, чем игровой контроллер для взаимодействия пользователя с огромным разнообразием стилей игр. С другой стороны, мы видим сегодня появление новых интерфейсов вроде сенсорных панелей — вы можете наблюдать это, например, на новом контроллере для PlayStation 4... Это очень интересно, и мы присматриваемся к созданию игр, дружественных к более широкой аудитории, но я не могу пока об этом особенно распространяться», — подытожил он.

Журналисты ресурса Eurogamer также пообщались в Польше с Томашем Гопом (Thomasz Gop), бывшим продюсером CD Projekt RED. Ранее он работал над играми серии The Witcher, а последние два года посвятил созданию ролевой игры следующего поколения в City Interactive. Томаш Гоп сказал, что его проект будет также использовать сенсорную панель DualShock 4, которая расширяет возможности взаимодействия пользователя с игрой — эта функциональность, по его мнению, не является прорывом, но и недооценивать её нельзя. Кстати, говоря о сенсорной панели в PS4, он упомянул, что она «если он не ошибается», сможет отображать информацию. Представленный 20 февраля прототип DualShock 4, впрочем, таких функций не имел.


Константин Ходаковский, 3DNews





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Разработчики Dying Light 2 пообещали начать говорить об игре «очень-очень скоро» и показали 13 секунд геймплея
Platinum Games: разработка Bayonetta 3 «продвигается очень хорошо»
Dbrand выпустит чёрные лицевые панели для PS5, даже несмотря на риск судебного иска от Sony
Сооснователь Media Molecule Алекс Эванс решил «взять перерыв» от разработки игр, но за Dreams попросил не беспокоиться
Sony запатентовала сенсор сбора данных пользователей через хват DualShock 5
Sony выпустит насадку для DualShock 4 с дополнительными кнопками
Трио PlayStation-контроллеров Dualshock 4 в оригинальном исполнении
Steam запустил скидки на Хеллоуин: до -90% на очень страшные игры
Nintendo планирует продать более 13 млн приставок Switch за год. Это очень много
Для запуска Fallout 4 потребуется очень мощный компьютер
Последние новости

Подгружаем последние новости