ПК используется в качестве основной платформы при создании Watch Dogs
Студия Ubisoft Montreal, разрабатывающая Watch Dogs, использует ПК в качестве лидирующей платформы перед тем как переносить свою игру-песочницу на Sony PS4 и, вероятнее всего, на Microsoft Xbox 720. Об этом в беседе с немецким ресурсом Inside Gamer сказал глава издателя Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot).

Причина, по его словам, в том, что x86-базированная архитектура Sony PlayStation 4 (а по слухам и новой Xbox) существенно упрощает задачу портирования игр с ПК по сравнению с предыдущими поколениями игровых консолей.
Господин Гильмо отметил: «Мы ожидаем заметно меньше проблем в задаче портирования игр на PS4 нежели на PS3, которая отличалась совершенно иной инфраструктурой. Ранее мы разрабатывали игры сначала на Xbox 360, а затем переносили их на PS3. Это занимало массу времени и отнимало много средств». Но теперь, по его словам, переносить игры на PS4 относительно просто.

Что ж, хотелось бы надеяться, что от близости архитектур игровых консолей следующего поколения и ПК выиграют все участники рынка: разработчикам будет проще создавать мультиплатформенные проекты, а игроки будет получать более оптимизированные и качественные игры.