Firaxis хотела воскресить X-COM еще в 2003 году
И хорошо, что этого не случилось, говорит Джейк Соломон (Jake Solomon) из Firaxis. Беседуя с
«Игра была ужасна. Хорошо, что дальше прототипа дела не пошли», – сказал Джейк. «Я был очень молод и не имел опыта, поэтому создавать такую игру было просто неправильно. Прошло действительно много времени, прежде чем проект стал созревать в умах компании и обретать нормальные очертания».
Соломон сообщил, что в то время Firaxis хотела просто сделать ремейк оригинальной игры с идентичной механикой, добавив всего несколько «фишек». «Нам нужно было определить, из каких составляющих собрана XCOM. Это очень трудно, учитывая масштабы и глубину всех систем проекта», – так прокомментировал дизайнер неудачную попытку возрождения серии.
А вот XCOM: Enemy Unknown получилась весьма неплохой. С нашими впечатлениями от PC-версии вы можете ознакомиться здесь.