Захват движения в реальном времени на платформе Unreal Engine
Технология захвата движения используется при съемке современных блокбастеров с применением компьютерной графики и при создании мультфильмов. Эта технология традиционно считается очень сложной, она обычно требует серьезного дорогого оборудования, однако инженеры компании Yost Engineering Inc. (YEI) доказали, что данная технология доступна и простым смертным.

Ключевыми моментами решения, которое предлагает YEI, являются игровой контроллер Microsoft Kinect и предназначенный для создания компьютерных игр графический движок Unreal Engine. А для максимально точной настройки захвата движения инженеры воспользовались собственным относительно простым решением под названием 3-Space Sensor. Этот сенсор представляет собой беспроводной модуль, включающий в себя акселерометр, гироскоп и цифровой компас. Устройство транслирует информацию с сенсоров на компьютер, который интерпретирует поступающую информацию и превращает ее в команды для движения виртуального персонажа.
Так, для создания полностью подвижной трехмерной графической фигуры инженерам YEI потребовалось 17 блоков 3-Space Sensor, закрепленных на разных участках тела. В результате появилась возможность в режиме реального времени воспроизводить движения живого человека при помощи экранного персонажа. В качестве дополнительной демонстрации специалисты YEI воспользовались видеоочками, посредством которых открылась возможность полностью переноситься в виртуальный мир и ощущать себя полноценным его участником.