Prey 2 обойдётся без порталов
Беседуя с журналистами PS3M Magazine, главный дизайнер второй части боевика Prey Крис Райнхарт (Chris Reinhart) из студии Human Head

Он объяснил такое решение сюжетными ограничениями: «Порталы и системы переключения гравитации были частью корабля пришельцев Sphere. А его больше нет».
Впрочем, наверняка у разработчиков существуют куда более важные причины отказаться от этих "фишек". Скорее всего, причина в популярности Portal (и предстоящем релизе Portal 2), в которых гораздо более сложные уровни, чем в большинстве шутеров, а сам геймплей ориентирован скорее на загадки, нежели на бои. Prey 2 – шутер и лишние «сложности» ему не нужны.