Джон Кармак: 3DS и NGP могут стать последними портативными консолями
Казуальная игра Angry Birds стала событием в мире портативных видеоигр прошлого года, но её не встретишь на портативных игровых консолях от компаний Nintendo и Sony. Многие известные разработчики игр начинают уделять всё более пристальное внимание растущему рынку смартфонов и планшетов на фоне сокращения продаж классических портативных игровых консолей.

Многие эксперты, впрочем, отмечают, что пока эра специализированных игровых устройств типа PSP и NGP не закончилась: консоли и смартфоны нацелены на разные типы игр. Sony и Nintendo выпустят в этом году новые портативные игровые машины, которые предложат такое игровое окружение, которое пока нельзя повторить на смартфонах и планшетах. Игры для смартфонов и планшетов, в основном, казуальные, а Nintendo 3DS, с её автостереоскопическим экраном и Sony NGP, делающая ставку на выдающуюся графическую мощь и расширенные средства управления, предназначены для заядлых игроков.

Однако в интервью ресурсу Dallas News известный разработчик игр и основатель студии id Software Джон Кармак (John Carmack) высказал предположение о существовании вероятности того, что портативные консоли 3DS и NGP станут последним поколением специализированных игровых карманных устройств.
Как и многие до него, Джон Кармак полагает, что смартфоны, суперфоны, планшеты и другие набирающие популярность мобильные устройства становятся всё более мощными и способны предоставлять довольно впечатляющие игровые возможности, в результате чего для устройств вроде NGP и 3DS в будущем не останется места. Интересно, что смартфоны не только догоняют игровые консоли в возможностях, но и развиваются гораздо быстрее: если для карманных приставок является нормой технологическое обновление раз в пять лет, то другие мобильные решения развиваются куда быстрее.

Джон Кармак отмечает, что уже сейчас разработчики могут создавать на телефонах такие совершенные в графическом отношении проекты, которые ранее были возможны только на специализированных игровых устройствах. И хотя смартфоны и планшеты не имеют специальных джойстиков и кнопок, которые делают игры на консолях столь интуитивными, для большей части игроков, желающих носить с собой одно устройство, сенсорных экранов может оказаться достаточно.
Также разработчик утверждает, что в будущем смартфоны будут лишь на 20% отставать по производительности от специализированных игровых платформ, и тогда, возможно, это будет удовлетворять большинство. Впрочем, судя по его замечанию, сказанному некоторое время назад, Sony NGP на поколение опережает смартфоны.

Пока большая часть игр на смартфонах остаётся казуальными, а сокращение продажи DS и PSP может быть во многом обусловлено тем, что игроки ждут обновления этих игровых платформ в текущем году. Sony, впрочем, собирается получать выгоду как на рынках смартфонов, так и на рынке консолей: вместе с анонсом NGP она представила программную платформу PlayStation Suite, которая позволит владельцам некоторых аппаратов Android играть в известные проекты для PS1 и PSP. Кроме того, вскоре компания должна выпустить свой игровой смартфон Sony Ericsson Xperia Play (PlayStation Phone).
Джон Кармак считает, что пока разработчики с неохотой выходят на рынки смартфонов и планшетов потому, что потребители, готовые отдавать $40 или $50 за проекты для DS или PSP, обычно не желают тратить больше нескольких долларов на скачиваемые игры для iPhone или Android-аппаратов. Но если люди решат, что именно такими они желают видеть мобильные игры, индустрия последует в этом направлении. «Никто не строит пирамиды только потому, этого желает», — отметил он, имея ввиду, что если необходимости в мощных проектах на карманных устройствах не будет, то и разрабатывать такие игры никто не станет.

Смартфоны и планшеты, действительно, становятся всё более популярными и всё более мощными, уже сегодня на них можно встретить такие проекты как RAGE и Infinity Blade. Возможно, в будущем рынок специализированных игровых карманных устройств может уменьшиться настолько, что смысл его существования просто отпадёт?