Загадочность Мастер Чифа не случайна
В интервью IndustryGamers творческий директор Bungie Джозеф Стэйтен (Joseph Staten)
Разработчики намеренно не дали Мастер Чифу предысторию и не показывали его лицо, чтобы геймер смог еще больше ассоциировать себя с персонажем. Специалист также сказал, что на первых порах ИИ Кортана разрабатывался как инструмент подачи сюжета, однако со временем помог подчеркнуть человечность протагониста.
Одиночество было главной темой первой Halo, но специалисты не хотели сильно акцентировать на этом внимание геймера. Вместе с тем, в некоторых моментах игры авторы заставили пользователя переживать за главного героя, которому не удалось спасти спартанцев с планеты Рич.