Интервью с художественным руководителем шутера RAGE

Главный художник проекта RAGE Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал о своём проекте журналисту VG247. По словам специалиста, это первая торговая марка, созданная коллективом id Software за последние десять лет. Тим утверждает, что студия останется верной своим первым продуктам, но постарается максимально разнообразить игровой процесс. В боевике геймера ждет глубокий сюжет, погони и перестрелки на автомобилях, а также много колоритных персонажей.

RAGE

Для RAGE разработчики создали специальную технологию, которая позволит сделать шутер одинаково качественным для всех платформ. К тому же специалисты придумали специальную систему создания текстур. Она позволяет придать каждой декорации симпатичный вид. Уиллитс сказал, что большой упор в проекте сделан на сингл, но авторы также внедрят в него мультиплеер. О многопользовательском режиме Тим подробно расскажет только в следующем году.

RAGE

Изюминкой RAGE станет объединение различных элементов шутера: гоночного и боевого. Если пользователю наскучит совершенствовать свое авто, к его услугам система модификации оружия. В проекте игрока ждет огромный исследуемый мир и масса моральных выборов. Тим утверждает, что оружие в боевике ограничено, но разработчики стараются сделать так, чтобы геймер использовал каждое из них в зависимости от ситуации.

RAGE

RAGE дебютирует в следующем году на ПК и консолях (PS3, Xbox 360).


Петр Петров, 3DNews

Коды для вставки в блог\форум




Интересные новости
Arkane рассказала о вариативности игрового процесса и особенностях антуража DeathloopArkane рассказала о вариативности игрового процесса и особенностях антуража Deathloop
Darksiders: Genesis, Man of Medan, Final Fantasy VII HD и другие игры скоро войдут в Xbox Game PassDarksiders: Genesis, Man of Medan, Final Fantasy VII HD и другие игры скоро войдут в Xbox Game Pass
Милое приключение или триллер? Авторы Bugsnax показали трейлер об охоте на багснексовМилое приключение или триллер? Авторы Bugsnax показали трейлер об охоте на багснексов
Сценарист сериала по The Last of Us пообещал расширить и дополнить сюжет оригинальной игры в шоуСценарист сериала по The Last of Us пообещал расширить и дополнить сюжет оригинальной игры в шоу
Охота на монстров: 11 минут геймплея шутера Outriders от авторов PainkillerОхота на монстров: 11 минут геймплея шутера Outriders от авторов Painkiller
Блок рекламы


Похожие новости

Охота на монстров: 11 минут геймплея шутера Outriders от авторов PainkillerОхота на монстров: 11 минут геймплея шутера Outriders от авторов Painkiller
Видео: сражения и подробности механик космического шутера Star Wars: SquadronsВидео: сражения и подробности механик космического шутера Star Wars: Squadrons
Интервью инженера Crytek удалено. Он отказался комментировать свои слова о превосходстве PS5Интервью инженера Crytek удалено. Он отказался комментировать свои слова о превосходстве PS5
«Для создания великой игры нужно чем-то жертвовать. Но многие жертвуют время на дерьмовые игры»: интервью с создателем Doom«Для создания великой игры нужно чем-то жертвовать. Но многие жертвуют время на дерьмовые игры»: интервью с создателем Doom
Авторы шутера Descent выпустят новую игру OverloadАвторы шутера Descent выпустят новую игру Overload
Назначена дата релиза шутера Battlefield 4 Premium EditionНазначена дата релиза шутера Battlefield 4 Premium Edition
Назначена дата бета-тестирования шутера Сounter-Strike Nexon: ZombiesНазначена дата бета-тестирования шутера Сounter-Strike Nexon: Zombies
Стартовал открытый тест сетевого шутера SurvariumСтартовал открытый тест сетевого шутера Survarium
Фил Спенсер стал новым руководителем подразделения XboxФил Спенсер стал новым руководителем подразделения Xbox
Стартовало бета-тестирование тактического шутера Tactical InterventionСтартовало бета-тестирование тактического шутера Tactical Intervention
Последние новости

Подгружаем последние новости