Цифровое распространение игр в США сравнялось с традиционным
Судя по данным последнего исследования аналитической компании
Таким образом, количественно цифровое распространение игр занимает 48% всего рынка. Тем не менее, по данным той же компании, в денежном эквиваленте цифровое распространение пока приносит лишь 36% дохода. Таким образом, в цифровых продажах большую часть занимают простые и дешёвые игры: купить недорогую и незатейливую игрушку гораздо проще онлайн, чем в магазине.
Несмотря на то, что розничная продажа игр приносит с каждым годом всё меньше доходов издателям, она пока играет основную роль даже на развитом рынке США. Но, думается, уже скоро цифровое распространение ПК-игр возобладает над традиционным.
Итак, 5 самых крупных цифровых магазинов игр (на основе количественной доли):
- Steampowered.com;
- Direct2drive.com;
- Blizzard.com;
- EA.com;
- Worldofwarcraft.com.
5 самых крупных поставщиков казуальных игр:
- Bigfishgames.com;
- Pogo.com;
- Gamehouse.com;
- iWin.com;
- Realarcade.com.
Одновременно аналитик сообщает, что популярность игр в социальных сетях значительно возросла: в США в последней четверти прошлого года по сравнению с предыдущим кварталом играть в социальных сетях стало на 4,8 млн человек больше. Также во второй половине 2009 года на 30% больше людей стало использовать iPhone и iPod Touch в качестве игровой платформы.