Автор The Lord of the Rings Online рассуждает о будущем MMORPG

Не секрет, что западная цивилизация при всем своем великолепии может многому научиться у востока. Например, мудрости (хотя ей и нельзя научиться). Изобрести порох и не использовать его в военных целях – признак истинной мудрости. Вот и в очередной раз жители Востока оказались впереди планеты всей. На сей раз дело касается моделей оплаты MMO игр. Идея получать деньги не за пользование программой, а за дополнительные привилегии в игре (впервые примененная в восточных MMORPG) является более прогрессивной, чем привычная подписка.

Автор The Lord of the Rings Online рассуждает о будущем MMORPG

По крайней мере, такого мнения придерживается исполнительный продюсер компании Turbine, разработавшей популярную MMORPG The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Он считает, что в ближайшие пять лет модели бизнеса на рынке MMO поменяются и продажа виртуальных предметов и денег станет одной из основных статей дохода. Сама Turbine пока не использует эти возможности, более того выступает против продажи виртуальных предметов, но в ближайшем будущем собирается обратить самое пристальное внимание на последние наработки в области "вторичного рынка" (этим термином обозначается процессы и механизмы, связанные с переводом реальных ценностей в виртуальные). "Вторичный рынок" сейчас является главной головной болью всех издателей MMOG. Пока большинство желающих совершить сделки с "игрушечными" предметами вынуждены пользоваться услугами сторонних ресурсов. В мирах Final Fantasy XI и World of Warcraft за подобные сделки ваш счет могут заблокировать, а вот Sony Online Entertainment в EverQuest II сама проводит аукционы, на которых реализует виртуальные ценности. Не говоря уже о большинстве восточных игр, которые используют лишь подобную модель. В первую очередь подобные распродажи выгодны тем, кто не обладает достаточным временем, чтобы прокачивать персонаж самостоятельно. Чувствовать же себя слабаком в любимой игре хочется лишь ограниченному числу мазохистов, а потому люди готовы платить реальные деньги за нереальные ценности. С расширением аудитории пользователей MMOG таких игроков становится все больше и больше, а значит, вскоре даже самые принципиальные компании могут  пересмотреть свой взгляд на "вторичный рынок".
Клищенко Константин, TECHLABS





Интересные новости
Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"Тиражируется "Ex Machina: Меридиан 113"
Dragon Age Origins: скриншоты и консоли
Новые скриншоты из NFS CarbonНовые скриншоты из NFS Carbon
Voodoo Extreme выбирает игры 2008
Новые картинки WoW: The Burning CrusadeНовые картинки WoW: The Burning Crusade
Блок рекламы


Похожие новости

Видео: авторы Vampire: The Masquerade — Swansong рассказали о главных элементах игрыВидео: авторы Vampire: The Masquerade — Swansong рассказали о главных элементах игры
Авторы Elden Ring дополнили системные требования — для комфортной игры хватит i7-8700K и GTX 1070Авторы Elden Ring дополнили системные требования — для комфортной игры хватит i7-8700K и GTX 1070
Игрок в EVE Online попал в «Книгу рекордов Гиннесса» за путешествие по всей вселеннойИгрок в EVE Online попал в «Книгу рекордов Гиннесса» за путешествие по всей вселенной
Благотворительный марафон спидраннеров AGDQ 2022 Online завершился новым рекордомБлаготворительный марафон спидраннеров AGDQ 2022 Online завершился новым рекордом
Авторы ролевой стратегии Expeditions: Rome выпустили её четырёхчасовую демоверсию
Видео: авторы Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters знакомят с главным врагом
«Наследие Корсаров» выйдет в 2022 году, а пока авторы проводят 48-часовой марафон игры
Разработчики Star Citizen откроют новый офис в Манчестере на 1000 человек уже в будущем году
Tencent и автор «Задачи трёх тел» представили Honor of Kings: World — дорогой ролевой экшен по мотивам мобильного хита
Космическая MMO-игра EVE Online получила обновлённый клиент для macOS с улучшениями графики и производительности
Последние новости

Подгружаем последние новости