Starbreeze считает, что независимые студии более креативными
Всё дело в том, что большие предприятия чрезвычайно неповоротливы и решения в них принимаются очень медленно. В то же время независимые разработчики гораздо больше привязаны к своим играм и команды в таких компаниях получаются более сплоченными и крепкими.
В том же интервью руководитель рассказывает о преимуществах создания видеоигр по мотивам известных франчайзов, говорит о проекте Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, который удачно дебютировал в Великобритании, но провалился в США, и касается многих других интересных вопросов.